季节/世界
季节 是 饥荒 游戏中一年中不同的时间段,在此期间环境会发生变化,从而改变游戏玩法。需要注意的是,虽然代码中规定了季节的具体长度,但似乎存在相对常见的舍入误差,导致每个季节多出一天;这通常每年会增加 1-2 天。在多人版饥荒中,这些额外的天数并不常见。
在沙盒模式中,如果您不自定义世界,第一个冬季将从第21天开始,到第35天结束(共15天)。之后,季节将持续在20天的夏季和15天的冬季之间交替(下一个冬季将在第56天,依此类推)。
对于定制:
一个漫长的季节大约持续 50 天
短季持续约 10 天
夏季,白天更长,农作物生长,食物更容易找到。
冬季,夜晚更长,玩家必须保持温暖,以免被冻死。植物停止生长,许多生物也停止活动,而有些生物只有在冬季才能遇到。
冬季充满挑战,切勿掉以轻心。玩家应该在夏季为冬季做好准备,储备资源,确保拥有足够的热量、食物和生命值,以及抵御怪物的手段。
目录
1 巨人的统治
2 海难
3 哈姆雷特
4 你知道吗?
巨人的统治[]
在 巨人的统治 DLC 和 饥荒联机 中,共有四个季节:春季、夏季、秋季和冬季。冬季与夏季基本相同,但独眼巨鹿的形态有所变化,使得生存更加困难。秋季大部分时间与夏季相同,是一年中最安全的季节。新增了夏季,玩家在夏季容易过热(与冬季的“寒冷”相反)。春季不会出现冰冻或过热,但降雨过多会导致潮湿,从而导致理智值迅速下降,长时间暴露在潮湿环境中会导致冰冻。兔子洞会关闭,迫使玩家在春季更换食物来源,蜜蜂会变红(具有敌意),而皮弗娄牛会发情,使它们对所有事物都具有敌意。
春季和秋季被认为是“友好”的季节,而夏季和冬季被认为是“严酷”的季节。因此,开始新游戏时,默认的起始季节将是春季或秋季。“友好”的季节每个持续20天,而“严酷”的季节只有15天。游戏中的全年为70天。
季节长度设置(天)
非常短
短的
默认
长的
很长
春天
5
12
20
30
50
夏天
5
10
15
22
40
秋天
5
12
20
30
50
冬天
5
10
15
22
40
每个季节现在都有各自的“巨人”,或称Boss生物,会在相应季节的某个时间生成。冬季保留了鹿角怪,但秋季新增了熊獾,夏季新增了蚁狮(DST)/龙蝇(RoG),春季新增了麋鹿鹅。每个巨人都会掉落制作物品所需的材料,这些物品可以用来更好地应对下一季节的危险。龙蝇除外,因为它在秋季(没有特殊危险的季节)之前,会掉落制作战斗物品或特殊容器所需的材料。
海难[]
在 海难 DLC 中,有四个季节;温和季 (20 天), 飓风季 (16 天), 雨季 (20 天), and 旱季 (16 天)。与 巨人的统治 相比,一年略长,为 72 天,因为一半的季节都多出了一天。
温和季相当于秋季,除了偶尔的强风和小雨外,没有其他危险。飓风季与巨人的统治的季节截然不同,后者无需应对寒冷,而是频繁的强风、倾盆大雨、闪电和巨浪。雨季与春季相似,降雨频繁,但存在部分地区被洪水淹没的风险。旱季相当于巨人的统治的夏季,气候炎热,但存在火山爆发的风险。
哈姆雷特[]
在 哈姆雷特 DLC 中,有三个季节:平和季、潮湿季、繁茂季。每个季节持续 11 天,哈姆雷特的一年只有 33 天,是一年中最短的季节。平和季相当于秋季,除了短暂的阵雨和雷暴之外,没有特殊危害。潮湿季类似于春季,除了大量的降雨和雷暴之外,还有雾,这是一种新的灾害,它会将玩家的视野范围缩小到角色周围的小半径范围内,类似于沙尘暴,并且如果玩家在胸部或头部装备任何物品,则会减慢他们的速度。繁茂季似乎与游戏中的任何其他季节都不一样。在这个季节,主要的危险是花粉过敏,它会导致玩家周期性地打喷嚏,每次打喷嚏会损失 3,并从库存中掉落 0-4 件物品;以及荆棘,它会随机封锁世界的某些区域。
修改季节长度的方式与 巨人的统治 中的秋季相同:极短、短、长和极长季节的长度分别为 5、12、30 和 50 天。奇怪的是,这意味着如果选择缩短 哈姆雷特 的任何季节,其长度实际上会从 11 天增加到 12 天。
你知道吗?[]
在巨人的统治 DLC 中,如果玩家尝试禁用所有季节,游戏会显示自定义错误消息。
如果玩家禁用某个季节(例如冬季),然后尝试从禁用的季节开始生成世界,则该季节的特征(例如冬季的雪)将在前 1-10 秒内生成,然后迅速消失。
游戏机制view
事件或活动
烹饪 • 制作 • 耕种 • 战斗 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘皮弗娄牛
( 乘船 ) (File:Scrapbook.png Scrapbooking )
环境
昼夜周期 • 月亮周期 • 夢魘循環 • File:Earthquake Settings Icon.png 地震 • File:Minimap Lightning Rod.png 闪电 • File:Weather Settings Icon.png 雨天
(温和季 • 飓风季 • 雨季 • 旱季 ) (平和季 • 潮湿季 • 繁茂季 )
机制
胡须 • 生物群落 • 角色 • 查理 • 控制 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 照明 • 地图 • 淘气值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑
(湿度 ) (过热 ) (中毒 ) (花粉过敏 • 可疑的物件 • 大灾变 • 猪人庆典 ) (启示 • 事件或活动 • 疾病 • 鬼魂 • World Regrowth • 皮肤 )
模式
生存模式 • 冒险模式 • 洞穴 • 遗迹 • Volcano • 自定义世界
其他
猪人村 • 道路 (踪迹) • 墓地 • 海洋 • 深淵]] • 橋 • Set Piece • Things • 停尸间

